界里发布的话,肯定能获得大量仙剑粉的喜爱。
他心满意足地关闭了游戏,等最后再检查修正几遍游戏中存在的漏洞BUG,到时候再花一些时间优化处理后期,那么这款游戏就可以正式发布了。
又一个月过去。
三月中旬。
余煜不惜重金组建了游戏开发团队,不惜重金找了多个画师约稿,甚至不惜重金找了多个动作老师以及聘请了多名特效大佬们一起打造游戏……
终于,历时三个多月。
在不包含宣传成本的情况下,开发成本已经超过5亿元的《仙剑奇侠传》就这么诞生了。
这么高的开发成本,在游戏领域里都称得上土豪了,尤其是这开发出来的还是一款单机游戏。
按照游戏行情,一般的电脑单机游戏能卖出几十万份就已经算是及格了,成绩好的,能卖出几百万份,成绩顶尖的爆款游戏则能卖出上千万份,甚至上亿份。
但至今为止,这个世界里的大型电脑单机游戏中,仅仅只有一款卖出了上亿销量。
所以很多游戏公司推出新游戏时,都以卖出500万份作为目标,这一点上,跟余煜穿越前的世界也差不多。
但如果只是卖出几百万份的话,那么除非售价比较高,否则余煜斥巨资开发的《仙剑奇侠传》会连成本都赚不回来。
因此余煜的回本目标是售价98元,卖出1000万份。
以这个世界超过20亿的本国人口,余煜觉得这个质量的游戏,卖出1000万份应该不是很难。
他让萧燕红安排游戏发布会。
天煜娱乐开始正式宣布进军游戏领域!
发布会上。
记者问着余煜:“听说这款仙侠游戏是您主刀策划的?”
余煜应道:“嗯,游戏剧情跟背景音乐都出自我手,一些战斗动作以及人物妆容服饰也是我设计的。”
记者又问:“一般来说,游戏公司研发一款大型游戏至少也需要两三年的时间,而你这款游戏只是研发了三个多月,这会不会意味着你这款游戏的制作比较简单,不够精良?”
余煜说道:“一般研发时间比较久的游戏,都是自主研发引擎模板等等,而我们是直接花钱购买了引擎模板等等,这样的好处就是可以节省不少研发时间,但相对来说投资成本会变得更高。
除此之外,我们为了赶进度,还花费了不少钱外聘了不少美工画师以及制图师,所以用一句话来说,就是我们用金钱来缩短了游戏的开发时间。”
记者又问:“您不惜重金,这么急着在短时间内将游戏给开发出来,是不是对游戏的质量特别有自信?”
余煜回答:“作为一个游戏迷,我觉得我们这款《仙剑奇侠传》无论是游戏画风,还是玩法操作,在3D大型单机游戏中绝对称得上佼佼者。
因此我们整个开发团队都对这款游戏
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