。
不过这些战舰,状态并不怎么好。
有的战舰在跌落之时就已经爆碎,有断成好几节的,也有表面反应装甲大幅度凹陷的,还有更加不幸的,一从曲速空间里爆碎出来,就是一滩碎片,实在是太过凄惨,爆碎的零件,还没有一个是完好的,连零件都被拧的像个麻花一样。
这真的是一场灾难。
这里的战舰被覆盖性炮击打出了曲速航行模式,速度激降,而同一时间,三支卫星级旗舰战斗群急速接近,距离战场已经近在咫尺。
数倍光速的短距离急速推进,整个舰队都在快速的燃烧,付出了巨大的代价,但是,赢来了最宝贵的战机。
正当目标战舰群头部被炮击群打落曲速航行状态的瞬间,击中目标时产生的信号已经如同广播一样四面八方散射而去。
那形态,就好像在音叉在空气中震动,声波如同球心朝着球面方向传播而去。
而数倍曲速前进的舰队,接受这些信息,明显更快。
从目标区域被覆盖性炮击打击,从击中到战果产生去了数秒时间,所以,几乎是在对方掉落曲速航行的刹那。
急速驶来的战舰已经收到了覆盖性炮击的战果。
“好,炮击建功!”
“快速分配目标!”
“突击!”
“让它们不告而入!”
“就这点实力,还妄想来靠武力抢夺我们的东西,让它们下地狱后悔去吧!”
没给敌人丝毫反应的时间,星际中作战按秒算。一秒的差距,可以是几十万公里,甚至百万公里的距离。
在战场预测系统的支持下,整个战术衔接的非常紧密。
在目标分配完毕的刹那。
下一刻。
三十六艘战舰已经突入了战场。
数倍光速的高速曲速疾驰,没有给对方任何反应的机会。
这样的速度下,光速探测信号基本不好使。
停留在正常时空的战舰,即便是配备了反应装甲,但是,在面对以卫星级旗舰为中心的战斗群,巨大的质量差距,在加上超高速的曲速撞击。
撞击的刹那,表面混乱的时空弯曲,就让被撞击者不堪重负。
正常时空看不到任何东西,信号雷达也看不到任何东西,但是,那些侥幸在第一波覆盖性炮击生存下来的战舰,此时战舰的状态却是一个不少的在剧烈扭曲。
如果真空能传声,一定能听到钢铁不负重负的呻吟。
可惜,这一切只有光影效果,没有声响来伴奏。
一重攻击!
战舰伤势加重!
二重撞击!
从覆盖性炮击侥幸生存下来的战舰,又有数艘被拦腰撞断,或的被撞击成了几大碎块。碎片飘洒星空,这是失败者的血泪和尸骨。两重攻击之下,战舰幸存者已经寥寥。
然而,这还没结束。
就在这时,第三重攻击已经抵达。
一波接着一波,如同潮水来袭,连绵不绝。快的让敌人连求饶的通讯都来不及发。
而掉落了曲速航行模式,又被这样连绵不绝的撞击攻击,即便是战舰装配有反应装甲,但是,缺少曲速的保护,在这样的打击下,区别只是多挨几枪才死和少挨几枪就死的区别。
先手优势,在这里被放大到了极致。
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