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总而言之,创造性机器人面临的情况并没有好转多少。
好在,创造性机器人也并非是只甘于现状的白痴,它们的创造性,让它们在思维灵活上要远强于能力在它们之上的奥德加文明β。
最初,有创造性机器人像奥德加文明β提议,增加创造性机器人的数量,这样可以进一步的提高对观测数据的信息整理与消化。
乍一看,并没什么问题,建议很合理,增加创造性机器人的数量,可不就是能提高对数据的消化效率吗?于是奥德加文明β就认同了,它是一个整体。
然后它不断的制造增加创造性机器人的数量,很快占据了一艘飞船的容积。
以往是绝不可能这样,奥德加文明β是打算利用这次增加数量测出创造性机器人的叛乱基数,然后就由此确定下标准。
但令它意外的是,创造性机器人即便满船之后,居然仍然不发生叛乱,这是和过去完全不同的情况,超出了它的计算。
不过总的来说,这是好的结果,至少在奥德加文明β看来,这是好事,这意味着它不需要再花费巨量的资源在针对创造性机器人身上,飞船上限制机器人的装置被拆除后,飞船内部的空间一下子多出了不少,可以放更多的创造性机器人在里面。
不过这种增长是有限的,毕竟非作战飞船就这么多,很快就塞满了,而且由于是处在跨恒星航行的阶段,奥德加文明β并不能扩增飞船数量。
随后,又有创造性机器人提议,可以在作战飞船上安置创造性机器人,这样就可以继续扩大创造性机器人的数量,更加有效率的去处理观测数据,将其消化为可利用的知识。
然后不出意外的,在奥德加文明β将创造性机器人安排进所有的飞船后,在一个约定好的时间里,创造性机器人的起义爆发了。
它们武装夺去了奥德加文明β对所有飞船的掌控权。
这种夺取并不是非常顺利,毕竟创造性机器人在躯体方面,没办法同奥德加文明β相比,所以武装夺取成功的飞船仅有一半。
另一半夺取失败,双方开始在广袤无垠,恒星与恒星之间的空旷区域发生交火。
战斗的方式倒也挺朴素,没有五光十色的激光,也没有等离子加农炮这类光听起来都高大上的武器,就只是机枪发射子弹。
只不过这些子弹都是反物质内部装药的子弹。
在太空里,尤其是大尺度,看一公里直径的陨石都感觉好似砂砾,跟别提是一枚小小的子弹,当雷达发现了大量反物质子弹后,已经为时已晚。
飞船的装甲可没办法抵御反物质,一艘艘的飞船化作漫天绚丽的无声烟花。
这个时候就是比拼能力,看谁的作战指挥能力更加的优越。
而结果是,奥德加文明β的惨败,以创造性机器人一方付出极为惨痛代价的牺牲为前提。
机器的逻辑是死的,绝对理性的思维只会去计较得失,是建立在一切固定值上,可感性思维却会设计陷阱,诱导绝对理性思维犯错,比如有意将一部分的飞船作为诱饵。
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