由于卡组疲劳效果,一个卡组里如果卡牌太少,那么打连锁可能会比较顺畅,但一旦在卡牌抽光重置后还没有结束战斗的话,每抽一张就会损失10%的血量。
这可是百分比伤害,就算满血开始疲劳,一个人最多也只有抽9张卡的机会,在那时岂不是只能等死?
对此唐老师表示:
“是的,卡牌抽光到疲劳的话,的确只能等死,除非你能立刻脱离战斗状态,但非战状态承受的数据伤害将会全部转化为真实伤害,这就是对战时为什么死亡的人身体会残破不堪的原因,而且战斗状态也不是那么好脱离的。”
想要脱战只有三个办法:
1、抽空卡组时可以选择立即结束战斗逃跑,但要付出当前血量一半的代价,而且得冒着被追上再次进入战斗状态的风险。
2、直接强制脱离战斗,血量将会强制减到1点,如果强制脱战时处于疲劳状态的话,那么1分钟内不会再被拉入战斗状态,但还是会受到真实伤害,也就是毒打。
3、分出战斗胜负,没有任何代价。
第三点是绝大数人的选择,但难免会遇到需要强制脱战的情况,好消息是,这个脱战惩罚和卡组疲劳一样,对姜文明这些新人还没有生效。
他们正在处于一个想跑就跑,想抽卡就抽卡的新手保护阶段。
只要他们不吃气血丹强化生命值,那就可以一直处于这个新手保护期,可见识过那些伤害技能卡的他们才不会那么蠢。
十几点甚至才几点的血量实在太危险了,随便碰一下就要死,这个新手保护期可不代表他们不会死。
何况谁不想活久一点?
对此某个经常和蚂蚁进入战斗状态的家伙立刻就就想好了,不就是身上多带几个小瓶子的事,想要脱战捏死就是了……
“当然,避免卡组疲劳的另外一个方法就是尽量在卡组第一轮抽光前解决战斗,这就对你们的卡组构筑提出了很大的要求,不过这需要大量实践才能找到适合你们的道路,毕竟你们的替身和天赋都不一样。”
“除此之外还有一个相对简单的办法,那就是把卡组弄臃肿,能塞多少卡牌就塞多少,那么卡牌比你们少的敌人就会提前进入疲劳,甚至在他们疲劳濒死的时候,你还能有卡抽。”
“哇,那这岂不是无敌了?怪不得晶石会那么贵!”潘轩宇睁大了眼睛。
“无敌倒不至于,越高级和效果特殊的卡牌数量将会越少,比如那些大量重复的卡牌基本效果都不怎么样。”
“在这样的情况下,要是你还没等别人进入疲劳就因为连抽8张基础护盾,结果被对方活活打死,你觉得这是好事还是坏事……”
“呃……”
众人一想,一个卡组卡牌多了的确可以避免疲劳,但是作为穷逼的他们,不可能张张卡都能派上用场,连抽
请收藏:https://m.cclpr.com
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)