脚下的泥土变得泥泞起来,井天低头一看,自己双脚竟然已经陷入了泥沼之中,脚底板更是传来软绵绵的错觉。
原来如此,双脚感受环境是非常有必要的呀!
“相信你已经注意到了,非完全潜行系统下,游戏中不会产生过多的体感信息给玩家,避免玩家分不清这些体感究竟来自于游戏还是真实世界。但是,为了给玩家开辟一扇窗,去感受游戏世界里面环境,所以系统通过角色的双手和双脚给玩家传递一些欺诈体感,满足大家的游戏真实感体验。”
的确,没错,如果什么触觉体感都没有,即便视野中的游戏世界再真实,玩家都很难身临其境啊!
“现在,你可以尝试跳跃了!”
井天再看地面,沼泽已经不见,地面已经长出了茂盛的野草,踩在上面有种说不出的舒适感,如果躺下去的话一定很舒服,不过即便自己躺下恐怕也感觉不出来,游戏中的触觉欺诈是有限的。
说跳就跳,井天用了一半的力气,尝试原地跳跃,然而就是这一半的力气,坐井观天已经高高跃起,至少离地有自身身高的一半。
“你可以用尽全力一跃!”
井天也不管那么多,反正是教学模式,索性就用尽全力来了一次原地跳跃,这一次,踢天弄井一飞冲天,原地跳起的高度绝对超过了本身的身高!
我的天啊!
这种感觉甚是诡异,如果是现实中的自己,就算是是用尽全力,也根本不可能离地两米,不然自己绝对成篮球超人了!
不过,这种感觉却非常棒,井天愣是没忍住又尝试着连跳数次,然而随着连续跳跃的次数增多,井天发现角色离地高度在递减!
原来如此!
原本游戏中不会出现这种事情,因为每次跳跃都会让给角色跳跃追加一个冷却时间,玩家必须在冷却时间之后再度施展跳跃。
但是,应用了非完全潜行系统之后则不然,为了让玩家可以尽情使用游戏角色的身躯,所以允许玩家连续跳跃,但是跳跃所需要动作变得复杂起来,而且需要玩家自行发力控制。
如果发力不当,跳得太高,可能会被当成靶子攻击,如果用力太轻,可能无法避开迎面的攻击。
“不错,相信你一定发现了,在新系统下,角色可以实现连续跳跃了。不仅如此,玩家的大多基本操作都不再会设置冷却时间,但是角色的大幅度动作,会消耗体力值,体力值消耗后,所有大幅度动作效果都会受到影响,甚至在体力值消耗完全后,玩家需要通过休息或者饮用食物恢复。体力值的具体数值显示在玩家魔法值的下方,颜色为橙色。”
果然,井天瞟了一眼左上角大概30%透明度的人物状态图标,其中除了原本的气血值和魔法值之外,多了一个橙色的体力值,而且体力值的数值在以缓慢的速度恢复上升着。
这下游戏难度陡然提升了,单单是如何处理使用好体力值,就是一门大学问!
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