快跑体力值消耗会大幅度增加,建议玩家不要使用疾跑,而是使用跳跃闪避。”
原来如此!
战斗状态下为了再度贴近现实,允许玩家快跑,毕竟不能跑路还是怪怪的,不利于真实体验。
但是,只要让快跑消耗体力值大幅度增加,甚至和闪跳消耗量旗鼓相当,这样就可以避免玩家战斗状态下滥用疾跑,给游戏带来不必要其他麻烦体验。
什么麻烦体验?
当然是大逃杀了,打不过就跑,边跑边恢复,甚至说跑到己方阵营玩家身边寻求庇护。
相信魔族玩家绝对不希望看到这种场面,那样的话,pvp起来就太无聊了。
“好了,除了这些基本练习,你还可以尝试蹲下和趴下,这里和现实是完全一样。”
可以趴下意味着玩家可以在一些复杂的地貌更好更全面地潜伏了,但是一旦被发现,想要起身那就困难了,起身是有一个动作过程的。
换言之,想要用趴下躲避迎面而来的攻击,那绝对是不明智的选择。
除非你站在战壕之中,否则趴下后就会成为靶子,一定会迎来敌人无情的打击。
这算是另外一种自我倒地效果。
井天随便尝试了一下趴下起身的动作后,也就没了什么兴趣。
“现在,我们将恢复你的自身属性和装备属性,你的移动速度和动作速度可能会发生微调,请你尝试。”
什么?
刚才是无属性的身体?
没有穿装备还跑的那么慢?
不过也差不多,新手应该也就那样的速度了,不然随着属性的提升,岂不是要逆天了?
井天立刻回味刚才操作中的一点一滴,以便于等下操作对比。
片刻后,井天操作着恢复属性的坐井观天重复着之前的种种操作,井天惊奇地发现,自己角色的动作速度相比之前有大幅度提升,而且在跳跃、急闪等动作上,动作过程大幅度缩短,自己的身体仿佛明显轻便了一大截!
果然如此,自己可是大将军啊!
且不说自己一身装备负重一般,要知道自己的属性点可是一无保留地全加在了敏捷属性上啊!
要知道敏捷属性增加了移动速度和回避,大将军的被动职业技能【将军令】也是提升角色移动速度和回避的。
六阶的将军令可以提升25%速度,这让其他职业望洋兴叹啊。
虽然在之前,敏捷属性一直遭人唾弃,即便全身加敏捷也无法给玩家带来超然的速度,但是在非完全潜行系统下,速度属性将会被体现得淋漓尽致,逐渐展现出这项属性的强大和实用。
不是有古人云:天下武功唯快不破,只要跑得快,怎么可能败?
当然,在非完全潜行系统中,速度快可是各方面都快,不仅仅是逃跑快这么简单,身体四肢完成各个动作的速度都会快。
这样产生的便利是各方面的,绝对不仅限于走动速度上。
井天此时眼睛都亮了起来,仿佛看到了什么宝藏一般。
“可能你现在还不太适应,不过没关系,慢慢就好了,而且随着你身上装备的变化,自己的行动速度还会发生微妙的变化。现在,我将你的武器还给你。”
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