击范围,那只能望洋兴叹了。
而与回避率对应的便是精神力,可以增加的命中属性,这个命中属性也在非完全潜行系统上线后了有本质的变化。
首先,当命中率天差地别的两名玩家同时对一个目标使用同一个技能的时候,就可以看出差别,命中率高的玩家可以看到系统的特殊辅助攻击线,这种线条也非常玄妙,只要玩家让自己的武器根据辅助线的轨迹行进攻击,那么命中率就非常高。
仿佛是系统在为玩家量身定制攻击路线和策略,而且这种定制还是基于对敌人行动预测的基础上!
而且在一定程度上,按照系统的辅助轨迹展开攻击会提升要害率!
本来,天空地下城中并没有要害率这个概念,但是经过精神力强大的玩家测试,更多的人发现,根据系统给出的特殊辅助攻击轨迹打出攻击,不但命中率提升,命中对方要害的次数也会明显提升。
这也让一些游戏水平很差的玩家,开始重视增加精神力,提升自己的攻击精度。
精神力一度成了香饽饽,不仅仅是因为命中率,更是因为它可以提升角色的负面状态抗性。
现阶段,神农牧师、医佛中全精神力加点的玩家已经陆续发现,自己的负面抗性有了非常明显的展现,通畅情况,自己可以抵抗掉三分之一的负面状态。
想想就恐怖,如果随着等级的提升,这些全精神力加点的玩家搞不好可以抵抗掉百分之八九十的负面状态,那么未来,想要随随便便击杀治疗职业,一定是痴人说梦的一件事情了。
这或许只不过是一个不切实际的预测,但是这样的言论却给了治疗职业更多自信。
当然,无论是命中率还是回避率,依旧存在着一个极端,如果他们数值不高的时候,根本看不到任何效果,一旦数值达到一定高度,就会脱颖而出。
这让玩家十分纠结,想要兼顾两种或者多种属性,基本成了不可能实现的梦想。
简单的说,想要同时堆砌命中率和回避率,让别人打不到你,你却可以招招要害,这种梦醒还是趁早醒来好了,游戏是很平衡的。
术业有专攻,天空地下城的玩法众多,但是没有一种加点可以一统江湖,如果有,那一定是踢天弄井的失败。
所以,现在的井天虽然躲避能力非常强大,但是攻击却缺乏系统辅助支持,他必须凭借自己的战斗经验来弥补。
“破晓!”
井天又躲开了尸猴的一击,选择了一个非常刁钻的角度,一击便将尸猴给推了下去!
然而,尸猴并没有像玩家那样一路自由落体,并和地面或者白不懂黑来个亲切的问候,而是随手抓住下方的树枝,然后化作一团死气彻底消失了。
消失了?
难道是障眼法?
还是说隐匿起来,准备下一次偷袭?
大家迅速开始胡思乱想,一个呼吸过后,井天赫然发现,自己背后的树干之上竟然又出现了一道传送门!
这个传送门又是要闹哪样?
还是无限重启?
直接将自己传送回副本入口?
。
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