施展自己最拿手的超远程高命中打击。
没错,或许在fps游戏中,他远远看到视野尽头中出现了敌人的身影,便可以几枪解决掉敌人。
子弹就像安装了跟踪器一般,让敌人闻风丧胆。
但是,在rpg网游中,无论换何种武器,换何种职业,都无法做到这一点。
更别说,他在fps中更擅长使用狙击枪了。
可能在冲锋陷阵上,大叫唤自认为技不如人,但是在远程打击上,他觉得自己可以笑傲天下。
也正是如此,大叫唤进入天空地下城一段时间中,都在转型,从远程枪王转向海豹突击队。
另外一方面,fps游戏中基本不存在放风筝一说,双方对射交手,最多做到快速移动,预测躲闪对方的弹道,但是纵观女帝的战法,往往围绕风筝消耗战展开,这让大叫唤头疼不已。这恐怕也是为什么许多fps游戏高手不愿意转型进入天空地下城的主要原因吧,看似雷同,但是其中的玩法迥异。
另外,rpg游戏在装备上的考究远比fps要多太多了,习惯了沉寂在快节奏的竞技中,也很难适应在慢节奏挣扎的日子。
不过,功夫不负有心人,大叫唤经过这两年的磨练,终于将面具萨满的玩法精髓掌握,更是在风筝战上有了独到的见解。
在近距离战斗中,大叫唤的战斗经验甚至超越了女帝,不局限于使用远程攻击武器,某种意义上讲,比杨咪咪更能诠释fps职业赛手在天空地下城中的生存之道。
所以,现在的大叫唤地狱楼才能在诸神之战中力压群雄,一路获胜场次最多,成为了女帝的劲敌。
没错,是获胜场次最多,而并非获胜率最高。
如果计算获胜率,那么只进行了一轮,并且五场全胜的玩家岂不是也可以登上神之子的位置了?
女帝现在之所以没有排在神之子的位置上,也恰恰是因为她的战斗次数少了大叫唤一轮罢了。
这要怪自然要怪在井天头上了,是井天让大家暂停的。
不过井天做法也没有错,这场诸神之战恐怕要持续数天,急于一天把所有比赛打完是不可能的。
大赛终究有赛程,急于当最顶层的那批赛手,终究要停下来等身后的人追赶上来。
与其要头破血流地爬到高处,等着其他人悠哉地追赶上来,还不如做优哉游哉的那批赛手,以最好的状态迎接挑战,而且可以在停下来的时间里去反思自己的战斗,在战斗中进步。
之前就是一路打得太快,众人才惨遭淘汰,其实如果有时间静下心来思考战斗中的得失,如何应对同样的情况,也不至于输多胜少,最终无缘之后的战斗。
现在除了杨咪咪和林雨绵,其他人都有战败的经历,现在去反思这些战斗,从中寻找感悟出相应的对策,避免下次翻车是非常有必要的。
也正是井天的谨慎和对大局的把控,让第二天的比赛更加顺利,不过还是有人惨遭淘汰。
被淘汰的是酒芊巡。
酒芊巡被淘汰其实并没有太大意外,她的爆发和酒精效果有很大的联系,但是如果酒芊巡现实中也喝了酒呢?
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