欢了!青狼之魂的做法也恰恰是符合大多数人口味的,能够成为一个煽动型的领导者。
井天在公会和势力的策划方面也是有超前意识的,之前大多传统网游都是不限制公会建立的个数,很多游戏结果是公会丛生,许多小公会竞争不过大公会,又不愿意被大公会吞并,所以大多都选择了退游,成员不是退游就是辗转加入强大的公会,但是由于耽误了大量的时间,自己的装备各方面也跟不上,在大公会中也是没什么作为。
所以,井天在策划公会之初便想到了控制公会的数量和质量,没有实力和财力的人也就无法建立公会,也就不会耽误大多玩家的时间,大多玩家可以从一开始便加入具有实力的公会和势力,有利于公会和势力聚集人才、长期发展,也容易让玩家形成归属感,更有利于游戏的长期发展。
虽然公会驻地的要求从理论上控制了公会的总数量,但是考虑到游戏的发展,井天还是给公会数量赋予了一定的扩张能力,俗话说得好做人留一线,日后好想见嘛!
扩充公户数量的方式那便是公会驻地的租赁功能,当然这种租赁功能也是有限的,毕竟驻地只有那么大,不可能无限租赁给中小公会。井天也是让落夏反复演算过世界有实力组建强大公会的国家数量,他所能规划的便是让这些有实力的国家至少拥有一家公会。
当然,这种演算也仅仅是臆想,比如华夏的公会就绝对不止一家,所以井天还刻意策划了一些没有驻地的小城市,一旦公会数量饱和便刻意让这些小城市开启驻地租赁的功能,满足游戏发展的需要。
不过,一旦有公会维护发展出现了问题,那么驻地必然会被系统强制收回,并发布公会吞并战,有意愿吞并问题公会的公会,则会展开公会吞并争夺战,并非是和问题公会交战,而是有实力的公会之间相互较量竞逐,去赢取问题公会的认可。这也是避免因为公会管理退游而导致公会内所有玩家遭罪的问题,可以快速让大家重新找到组织。
也恰恰是这种设定,让天空地下城的公会和势力日后都是强大的存在,都具备相当强大的战力和凝聚力,玩家们的向心力和融合也是长久不见衰退,不过这也都是后话了,我们不再赘述。
“不如这样,我们在座各位会长投票选择盟主如何?不过我有个建议,既然是世界联盟,我们希望以国家为基础投票,当然华夏公会较多,可以多投几张票,但是也要有个限度,不然有失公平,我看华夏公会一共算5票好了,其他国家均为1票。”北冕座突然打圆场道,总不能让联盟大会谈崩了。
原来这就是任盈盈之前提到的公平投票!
投票?华夏公会只计5票?那么自己岂不是白忙了?青狼之魂此时也不肯定自己能否力压坐井观天,于是淡淡道:“我看谈了半天了,不如这样,大家休息十五分钟我们再投票如何,给大家和公会主干沟通的时间。”
众会长表示同意,圆桌会议中断十五分钟。也就在这十五分钟里,青狼之魂安排手下人是好不可害臊地和除了表面上支持坐井观天以外的公会会长以外的人全部发去了密语,以联盟大会组委会的名义说是随机10人做下民调,逼各个会长说出自己支持的会长名字。得到结果后,青狼之魂身体则是一下子浑身瘫软无力,好在身体本来就躺在床上,不然此刻他恐怕要跌倒在地。
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