吗?”
中二病的毛病就不能改改吗?
不就是问还继续任务吗?话说你这一次为什么对我安排的避其锋芒的策略没意见?
该不会你又尿急了吧?
虽然敌人可能已经被吓破了胆,再也提不起害我们的想法。但是,己方的行踪已经暴露,佣兵信条那些家伙说不定气急败坏地正赶回来汇合准备再找机会下手呢。
然而,还没等井天想明白下一步如何行动,背后竟然诡异地传来了破风声,还没等众人扭身查看,密密麻麻的暗器已经打在了骑云众人的身上!
井天心中暗叫不妙,显然对方不仅仅只来了潜行者,而且还埋伏了唐门!
唐门,这可是刺客的三大职业之一,论爆控制力,擅长用毒的唐门自然比潜行者要强大上不止一截,而且唐门的单体爆发输出能力也不弱,尤其是有【索命针】和【追心剑】这两个单体致命一击技能,当然所谓的致命一击并不是一击致命,实际效果其实就是必然暴击要害。
那么为什么不把技能伤害调整高一点,何必这么辛辛苦苦搞出个致命一击技能效果呢?
当然致命一击是不会触发要害攻击或者暴击效果的,如果单纯将技能的伤害提高,那么问题来了,如果这一击打在要害上,是不是又要翻倍伤害?
尤其是像追心箭这样的锁定技能,技能描述上便必然会命中目标的要害。
一阶追心箭:单体攻击锁定必中技能,从暗器箱中射出追心一箭,追心箭飞行轨迹难以捉摸,必然从后背击中目标的心脏,造成致命一击。对目标产生4秒的假死状态。假死状态下可以被复活,被复活或者假死状态过后,玩家恢复正常,即便置之不顾也不会由假死变为真死。
所以,为了避免这种高爆发技能触发要害暴击,所以才搞出了致命一击的概念,致命一击也就被系统规定不会触发要害、暴击等伤害加深效果,相当于只会产生两倍伤害,而不会产生三倍伤害。
当然这些都不是问题,问题是来势汹汹的可是四名唐门玩家!
唐门绝对不是什么热门的职业,毕竟也就华夏人对唐门的故事有所了解和崇拜,其他国家玩家们最多也就是对这个职业有那么点好奇,并没有去刻意追捧,比起门派人口数量,唐门绝对是在刺客三职业中垫底的。
佣兵信条也不知道是怎么找来的这四名唐门玩家,不是说好了只要精英的吗?
你们哪里是什么佣兵信条,明明是刺客联盟好吗?除了刺客和奶妈,你们就没有别的职业了吗?
井天心中虽然有些不解,但是他丝毫不敢大意,直接一招连祸便将负面状态如数奉还给了四名唐门玩家。
不过,井天也是事出无奈啊,要知道唐门的【孔雀翎】、【暴雨梨花针】、【含沙射影】同时攻击自己队伍成员的滋味可真是不好受啊!
这三种技能的名字无疑是井天从唐门暗器中剽窃过来的,毕竟既然创建唐门这个职业,多少也要遵循下唐门一些小说的背景元素嘛,不然肯定会被某些唐门死粉给骂得狗血淋头的。
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