中非常吃香!
不过现阶段,使用空间杀的正确姿势的玩家还是比较少的,以至于神技的威力没有得到最大的开发利用。
当然,神技归神技,技能描述中也算是鲜明地指出了空间杀的弱点:不能被打断!
一打断空间结界消失,灵兽暴走状态也会随之消散,自然也就中断了疯狂的连击。
而且,空间杀还有一个致命的缺陷:组合技能,双向结界。
组合技能不难理解,就是没有灵兽的情况下无法施展,灵兽召唤师大多技能都是组合技能,这也导致和灵兽召唤师交手,也可以优先击杀对方的灵兽。
灵兽听上去强大,但其实属性模板并不夸张,甚至比普通怪物的属性还要弱上一些,毕竟灵兽本身攻击并不可能高,如果本身普攻就是高攻的话,那么灵兽召唤师也就不用放什么技能了,加个全敏属性放风筝,只要不进入敌人的攻击范围,再仰仗远攻灵兽的攻击范围,让灵兽冲锋陷阵,自己猥琐起来就好了。
显然,无论是原游戏主策井天,还是现任的踢天弄井都不喜欢这种风格的职业,也就没有给灵兽召唤师这条路线走。
不过,千万别小看世界玩家的指挥,后来还真有人这么猥琐,虽然当了一个输出酱油党,但是被击杀率却低到令人发指,也一度成为了被质疑的风云人物之一。新网电脑端:.x81zw./
不过这都是后话了,我们暂且不提。
接着说双向结界,也就是结界内外的攻击都无法穿越结界,这也就导致了如果空间杀过程中有己方空间结界意外的玩家对空间结界位置内敌人发动攻击,会被结界阻拦。
同理,如果结界内有己方玩家,那么己方玩家也无法接受到结界以外的玩家攻击和治疗。
被困于结界当中的己方玩家如果人多还好,可以配合空间杀击杀血线最少的敌人,人少绝对会被集火的。
不过,也恰恰是因为空间杀的双向结界效果,也把灵兽召唤师推上了神坛,只不过现阶段大多灵兽召唤师都没有意识到如何使用,更何况各个公会的战争指挥了。
其实,只要使用空间杀丢在己方阵营头顶,那么便可以抵挡对方袭来的第一波攻击,这相当于群体无敌啊!
不要拘泥于空间杀产生的那些伤害,就算覆盖的地方没有地方玩家,这个技能的价值也是极大的。
试想一下,当千军万马双方对阵,第一波远程攻击铺天盖地的轰炸而来,站在最前方的战士们根本无需退缩,身后的零售召唤师纷纷展开空间杀,一道道攻击都重重轰炸在空间杀的结界之上,根本没对己方阵地玩家造成半毛钱伤害。
就凭这一点,一个二十人团队必然有灵兽召唤师的一席之位!
后期的副本,如果boss会什么全屏秒杀技能,如果没有类似空间杀的技能那就等着灭团吧,这也成就就了灵兽召唤师pve地位和pvp双重地位。
就这么一个小小的技能,即便灵兽召唤师其他的技能再垃圾,也都不足以拉低该职业在天空地下城中的地位。
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