可能死?就算刘备没察觉他的阴谋,他也不可能成功。刘备现在死掉。赤壁和夷陵两大战役怎么办?我们辛辛苦苦编写的战役让谁玩去?玩家们不能参加历史战役,会不会悲伤地哭泣?会不会跑来堵公司大门和砸窗户?想杀大耳朵,就是跟我们过不去,就是跟广大玩家过不去!”
“估计是袁术和韩遂的死,让玩家产生了错觉,以为自己无所不能,殊不知袁术身份虽高贵,却也只能算配角,他的死活影响不到游戏走势。这游戏背景是三国。刘备,曹操和孙权是npc主线人物,不该死的时候绝对死不了。”
“哎,部分玩家缺乏常识,我们的作品正在被玷污!”
这时,一个反复看数据的眼镜男问:“咦,胖子,不对啊。怎么一次掉30级?诸侯之子也是玩家,死亡惩罚和普通玩家一样才对吧!”
“嘿嘿。那是因为……我负责编写这个程序时,做了个隐藏设定:诸侯之子如果被诸侯亲手杀死,无论等级多少,直接清零。”
胖子见众人神色不善,赶紧解释道:“从玩家角度看:诸侯之子即有玩家无限生命,又有希望直接继承诸侯势力。如果没有限制,岂不是太逆天?我们不应该鼓励玩家撞大运,以前有句歌词叫什么来着,唔,对了。付出才有回报!所以,我编写这个程度就是为了告诉玩家要奋斗,要努力,要闻鸡起舞奋发图强,传播正能量嘛!
再从诸侯角度看:诸侯会轻易动手杀自己的儿子吗?不会!如果出现这种情况,只能理解为那小子该死!如果诸侯杀诸侯之子死亡惩罚同普通玩家,还要一次又一次杀到0级,你们是想让诸侯累死吗?就算累不死,精神也可能崩溃,毕竟是杀自己孩子,那是很残忍滴,你们说是不是?让一个父亲反复杀自己的孩子,那得多禽兽啊,我们做游戏要合理嘛……喂,不要再用这种眼神看着我,不要搞个人崇拜……”
众技术男无语。
这哪是游戏合不合理的问题,而是胖子作为该环节设计者,暗中留了一手不说,还利用这隐藏设定骗大家打赌,还冠冕堂皇地鼓吹设定合理性,完全不对自己变相作弊行为作交代,这得多贱啊。当然,能设计出第三条诸侯之路的人,淫荡指数没得说,大家也只能自认倒霉。
胖子却不肯放过大家:“输了也别气馁嘛,要不我们再赌一局?”
一光头没好气道:“又赌什么?”
胖子咧嘴:“给你们个扳本的机会,还赌那小子。如果,我是说如果,他再走第三条诸侯之路,猜他投胎1000次能不能成功?赌注和上次一样。”
眼镜怒:“就算有人带着练级,投胎100次,就差不多要一年时间,虽然因为玩家平均等级提升,以后升级速度会快一些,也快不了多少。1000次?谁会花那么多时间玩自杀?你当他是猪啊?”
“呃,我知道投胎1000次不现实,不满次数不兑奖,大家选‘能成功’,虽然几乎不可能赢,但也不可能输嘛。我就是图个乐子,顺便给大家一个扳本的机会……”
“给大家机会……好,我们选能,你一个人选不能!”
“同意!”
技术男们继续各自忙活,胖子趴在桌子上偷笑:“我才不会跟你们说,诸侯之子还有第二个隐藏设定:失去诸侯之子身份的玩家,不再有成为诸侯之子的资格,理由是创造公平游戏环境……嘿嘿,我不可能赢,你们也不可能赢,一个平局,却成功地让大家不再追究作弊的事,我果然是天才!”
至于强力经受这次打击后,能不能再次站起来,胖子一点都不关心……(未完待续。。)
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