抛去抽卡等氪金要素,这依旧是一款优秀的回合制游戏,其中许多设计即便是主流游戏界也难以想到。
实际上,在去年八月,《血源:诅咒》大火之后,有一些独立游戏制作组也“照抄”《血源:诅咒》的游戏模式,开发出了自己的游戏,倒也引起了几波争议,但这些游戏最后大多都还卖得超出预期,由此可见《血源:诅咒》精巧的游戏设计。
“对的,尽管初音游戏是从网页游戏起家,但我本身也是一个忠实的主机玩家,假日休息的时候也会和家人一起玩游戏,作为初音游戏向主机市场迈出的第一步,我想尽可能完美一些。”
徐睿解释道。
“这倒是,业界虽然有几个著名的自由工作室,但档期安排都相当紧凑。”
史岛感慨道。
比如之前帮番茄视频网的游戏部门开发了《钢铁魔法术士:魔法刻印》主机游戏的黄金工作室就是之前从帽子游戏里独立出来的几个游戏制作人建立的游戏工作室,继承了帽子游戏擅长动作类游戏的特点,黄金工作室也着重于动作类游戏的开发。
只不过,黄金工作室本身野心很大,但开发能力却略显不足,之前就曾经出现过和另一家主机开发商硬核软件合作开发游戏,结果开发到一半因为技术力不足而甩锅跑路的丑闻。
要不是黄金工作室本身制作人名气大,动作类游戏仅次于帽子游戏,估计也没几家公司愿意找他们代工。
“索任互娱的技术实力雄厚,我们当然清楚,因此才会想要向你们寻求技术支持,这一款游戏的受益,我们也可以一起分享。”
徐睿意思就是,索任互娱就当技术入股,参与这一款游戏的开发,到时候赚钱了大家一起分。
史岛陷入了思考。
其实初音游戏的IP在索任互娱的SN上独占,这就已经是一步胜利了,索任互娱现在与硬核软件在主机上的市场竞争很激烈,SN与对方的游戏主机白盒子基本上呈现五五开的局面,尽管SN主机具有便携****性和画面也不错,但白盒子靠着硬核软件巨资买断工作室作品,砸钱倒贴推广装机量,也迅速占领了市场。
初音游戏作为去年最炙手可热的游戏开发,能够站到索任互娱这一边,史岛就已经很满足了。
“这样吧,这个业务我们开发部也没办法做决定,还需要商务合作等部门与大老板的拍板,我会将这个意向传达过去,希望能够达成这次合作。”
史岛顿了顿,说道。
“老实说,徐总你从动画公司发家,只要涉足了某个行业,某个行业就会掀起风暴,我现在都有些担心,自己是不是把恶魔领进了家门。”
他当然是玩笑话,但说不定也是徐睿的谋划,谁又知道在游戏制作成功之后,徐睿会不会也成立自己的游戏主机公司,发售属于他的游戏主机呢。
“哈哈,这你放心,我可没有精力再去鼓捣主机平台市场了,能够制作一些让玩家们开心的游戏,就是我最大的心愿了。”
徐睿说得倒是真话,他暂时没兴趣去搞新主机,一来投入太大,吃力不讨好,二来,现在的主机平台也发展得很好,没必要强行介入。
“话说回来,我能好奇地问问,初音游戏打算制作哪个IP的游戏吗?”
黎祯见商谈已经差不多,才插嘴问道。
“不,我并不打算将现有的IP制作成主机游戏,至少暂时不会。”
徐睿想也不想就答道。
“你的意思是......新IP?”
黎祯真的被吓到了,初音游戏第一次涉足主机游戏,便要自己动手,而且还不打算靠旧有IP的热度,他已经不知道这是狂妄还是自信了。
“对的,黎先生,我准备制作一款电影一般的游戏。”
徐睿略显神秘地说道。
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