,也是游戏性的一环,这个黎祯倒是见过许多类似的。
但第三人称视角射击与随之而来的演出手法,却是他前所未见的。
“我们的SN4机能并没有被压榨完全,实际上,现在能够完全用到所有机能的也就那么一两个游戏而已,按照我目前看这份策划书上的内容,我认为SN4可以驾驭这款游戏。”
黎祯答道,主机的配置虽然比起顶级PC要差一截,但PC除了硬件,软件环境也天差地别,游戏针对PC的优化很难做到尽善尽美,但主机不同,所有主机都是一样的配置,游戏能够做到最完美的优化,因此即便主机的配置性能略低,也能达到一个很舒适的游戏环境。
游戏的开发始终要基于硬件,硬件做不到,那么再天马行空的想法也是白搭。
原本黎祯以为,徐睿虽然创意够,但终究不了解主机市场,没有主机开发经验,很容易出现步子迈得太大扯到蛋的错误,比如脑子里觉得画面场景应该怎样怎样,但实际上机器配置根本不支持这样的想法。
这种事情黎祯见过很多次了,比如前两年有个游戏,号称是拥有数千颗行星可以供人探索开发,上万艘不同的飞船可以随意组装,但后来,人们才发现,这游戏也就是吹成这样,实际的开发进度举步维艰。
还有去年的一个游戏,号称是本世代画面最强,黎祯也玩过,画面的确达到了照片级的水准,光影和液体流动都是强无敌的水准。
但这游戏即便是顶配的PC跑起来也卡,一般玩家的电脑根本带不动,也是失败的作品。
“只不过,一些镜头的运用我觉得可能对于CPU的负载有些大,需要具体开发的时候再定夺。”
黎祯补充道,因为事实上,徐睿的设计思路打了他的脸。
光看这份设计稿,黎祯完全想不到这是一个从来没有过主机游戏开发经验的人提出来的,他甚至猜测徐睿是不是偷偷去找王森之类经验丰富的制作者帮助才弄出来的,但在发现王森看到这份设计也极为惊讶的时候,黎祯才知道,这的确是徐睿的作品。
这个策划案里的提到的东西虽然都是前人并未做过的,但根据黎祯丰富的主机游戏开发经验,他能看出,这些设定尽管新奇,可都在主机的机能承受范围之内,他就好像一个经验丰富的医生,能够把握SN4身体的每一寸肌肉,在压榨机能到极限的同时,又恰好不超过,在危险的边缘反复试探。
策划案的很多点子甚至激发了黎祯,让他有了许多游戏设想,原本他以为老大史岛说的让自己来学习学习不过是玩笑,因为没有公司会让他一个人外人参与到核心开发之中,但没想到,他竟然真的有所收获!
“开发机已经送到公司,我们的开发人员可以先适应一下SN4的硬件,顺便熟悉一下游戏引擎的使用。”
徐睿看了一眼黎祯说道,黎祯不是一个人来的初音游戏,而是带了一个小团队,主要提供SN4的游戏引擎开发支持与硬件调试,他也没把黎祯当外人,不给他看核心文档。
因为徐睿认为,只有黎祯能够彻底理解《最后的生还者》的游戏内核,才能更好地帮助开发。
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