棍放进包里,又拾起一面盾牌,背在背上。
更重要的是,怪物营地里还有一个有着骷髅头装饰的宝箱!
许蓉控制小绿人走到了宝箱旁边,蹲下身子打开了宝箱,里面是一件衣服,比她现在身上的衣服要好了许多。
打开背包,许蓉点开了那件衣服的说明。
【攀登者皮衣】
【优秀】
【上衣】
【防御力2】
【攀爬所需要的体力减少】
【海拉瑞亚的山峰高耸无比,传说群山之间有秘宝埋藏,引得无数冒险者纷沓而至,在山脚形成了集市与村落,这件衣服便是最基础的登山套装之一,能够有效缓解攀登过程中的疲劳。】
看了看战利品,许蓉才心满意足地放下掌机。
站在她旁边看她玩的人也长舒了一口气。
“怎么样?”
有人问到。
“很不错,战斗和探索都很有趣味性,尤其是那个盾牌破碎的时候,我的心脏都漏跳了半拍。”
许蓉答道,手中的掌机里是《荒野之息》的战斗系统demo,虽然内容不多,但有关战斗的系统已经完成,现在整个游戏正处于将各种脚本与触发事件加入地图的过程,当然,之前做好的系统也在逐步完善。
“不过是不是应该加一点提示,现在耐久度是隐藏的,只有快要坏的时候会闪红,如果不注意的话很容易忽略。”
有人又提到。
“我觉得可以,直接文字提示更明显一点,单纯的闪烁提示还是需要一点学习成本的。”
游戏设计的时候很容易进入一个误区,那就是设计者对游戏的理解是远超玩家的,很多设计者看来理所应当的东西,玩家却不一定能够理解。
比如武器闪烁红色光芒代表快要损坏,对于设计者肯定很清楚,对于玩过很多游戏的玩家也能猜到这个的意义,但对于一些没接触过类似游戏的玩家而言,他们可能不理解闪烁是什么意思,甚至可能产生误解。
对于这种问题,一方面要求设计者跳出设计思维,以玩家角度来看,另一方面也对新手引导有了要求。
《荒野之息》没有形式上的新手教程,大部分游戏机制都需要玩家自行探索发现,因此,这种细节问题尤为重要。
徐睿曾经也考虑过,是不是要增加一个新手教程环节,毕竟《荒野之息》的要素实在太多了,没有任何新手引导的话,很多玩家估计到通关都没办法发现一些设置。
但想了想,他还是打消了这个念头,《荒野之息》最大的乐趣就是探索的收获,而新手教程无疑是将探索的乐趣剥夺了,因此,在最终的决定中,除了教授基础键位的教程,其他的机制要么放在剧情里,要么就直接让玩家自己去探索。
《荒野之息》的预告片引起了诸多关注之余,幻电动画这里,《你的名字》,《音乐少女》剧场版,一月开播的偶像动画也在紧密制作之中,十月中旬,幻电动画才终于公布这部一月份就要和大家见面的动画的标题。
《松海偶像是传奇》。
看到这个标题,绝大部分观众的第一反应都是一脸的问号。
“松海是啥?”
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