,各种隐藏要素,足以让人在其中花费成百上千小时的游戏时光而浑然不觉。
最后,之前的手段只是外部,游戏如果没有持续的更新,没有不断迭代的内容,最终也有玩腻的一天。
于是,在游戏发售之后,初音游戏的开发部门没有松懈下来,而是加紧投入到了DLC的开发之中。
其中,剧情DLC,有关之前控制四只神兽的四位英杰的资料片“英杰之诗”主体剧情许蓉这边早就已经完成,开发部正在进行制作工作,除了剧情之外,这个DLC增加了新的神庙与boss的挑战,属于补完性质的DLC。
而另一个DLC“剑之试炼”则是一个游戏性DLC,开放了难度变高的大师模式,还增加了一处试炼场让玩家挑战,成功通过则能够强化武器。
除去这两个正在开发中的DLC,徐睿还准备了第三个DLC。
初音游戏的办公楼内,开发部,霍洛斐正在确认一台电脑上的画面。
这个画面有点类似于3D软件的工作界面,只不过相对更加简洁,屏幕右边,有好几种不同的构造体可供选择。
除了简单的阶梯,门扉,护栏,还有瀑布,绳索,巨大的石球等,俨然就是《荒野之息》里面各种机关的模样。
霍洛斐通过点击,拖拽等操作,很快就完成了一个最基本的关卡。
看起来,这像是一个《荒野之息》的关卡编辑器。
但真正的关卡编辑器却并没有那么简单,霍洛斐正在使用的这个界面,实际上是经过封装简化了的关卡编辑器,徐睿将其称为神庙编辑器,只能构建神庙的关卡。
这个神庙编辑器之前是开发部制作出来,用来在初音游戏内部征集神庙灵感的,只要学会简单基础的操作,任何人就能够用这个编辑器创作出《荒野之息》里面的神庙来。
至于霍洛斐,如今当然不是在制作《荒野之息》的新关卡,而是确认这个编辑器的操作与实际使用的问题。
因为按照徐睿的想法,这个神庙编辑器将会开放给玩家使用。
这就是《荒野之息》的第三个DLC,徐睿将其命名为“荒野制造”。
只要获取了这个DLC,就可以直接在游戏中进入编辑模式,设计神庙关卡,并且上传到服务器中。
其他玩家则可以在地图的一个全新区域中进入到一个名为“未知神庙”的神庙中,在这里,他们可以浏览并且挑战其他玩家创作的神庙,在挑战完之后,还可以对其点赞与评价,获得点赞多的神庙将会得到一定的优先展示。
与前两个DLC不同的,“荒野制造”DLC将会是完全免费的!
作为一款纯粹的单机游戏,《荒野之息》的社交元素流于社交平台与游戏社区,但“荒野制造”则可以在游戏内创造玩家的互动,同时,也能够汲取玩家们的创意,毕竟《荒野之息》的120个神庙仅仅是初音游戏的设计人员们的思维结晶,而千百万玩家的脑洞才是真正无限的宝库。
喜欢挑战的玩家在解锁了所有神庙之后,可以不断挑战其他玩家脑洞大开的全新神庙,而喜欢设计的玩家,则可以通过这个编辑器将自己的想象变成现实,这两种玩家的互动将会形成一个良性循环,推动《荒野之息》持续不断的热度。
请收藏:https://m.cclpr.com
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)