徐睿等人最开始的设想,规划出来的便是这五张地图。
当然,设计部门的创意很多,有一些无法被采用进现有的地图,又确实不错的想法也没有被放弃,而是收集起来,留待日后启用。
比如对应龙结晶之地的火山熔岩地形,自然就有雪山冰原地形,还有些人觉得可以设计一些地形混杂的区域,但由于制作周期的缘故,这些设计被暂时雪藏,留待日后的DLC。
确认了一下地图的设计,徐睿微微颔首。
“挺不错的,我们可以进入下一个制作环节了。”
在设计基本完成之后,就是美术们的设计与底层代码的搭建,这个过程会持续好几个月,算是制作之中花费时间较长的一个环节。
美术设计这一块,霍洛斐会全程把关,怪物的设计一般从三个方面入手,现实中存在的怪物,想象中虚构的怪物,以及代表自然力量的怪物。
比如荒地出现的泥鱼龙就是从泥鳅身上汲取的灵感,可以在水中与泥地里自由移动,而火龙就更像是西方神话里的恶龙,至于作为游戏后期出现的古龙种怪物,大多都能掌控自然的力量,比如风暴与雷霆,就是自然的化身。
由于有之前多次游戏的经验,霍洛斐主导的美术设计在相对写实的画风之上,多了许多粗犷的元素,鳞片,毛发,凶恶的怪物,构成了《怪物猎人》的主要艺术风格。
在游戏部门紧张工作的同时,还有一个小组,却在做着和《怪物猎人》完全无关的内容。
宁江北山,位于市中心附近,北山由主峰与好几个次峰构成,位于主峰山顶,不是景点,而是一处天文台。
北山天文台,是华夏最著名的天文台之一,五年前,北山天文台发现了一颗全新的彗星,并为其命名,更是让其在普通人之前的名声广泛流传。
天文台的负责人是毕业于宁江大学天体物理专业的陈博士,他今年刚四十,还很年轻。
二月,元宵节刚过,陈博士一如既往地开车来到天文台,准备工作。
天文台的工作虽然是看星星,但也不仅仅是看星星,研究所通常会有一些课题,针对课题,每个研究组的人将会得到一定的天文望远镜使用时间,用以观测宇宙,除此之外,航海天文历等历法也需要天文台的观测支持。
即使在没有课题组研究的时间,天文台里的各个天文望远镜也需要对太阳等天体进行常规观测。
简单却不平凡,这是陈博士对自己的工作的定义。
和几个学生打过招呼,陈博士例行查看昨晚记录的数据,刚看完一半,就接到了一个电话。
“嗯?”
来电话的是宁江大学天体物理专业的副院长,也是陈博士的博导恩师。
“小陈啊,你们天文台最近工作忙吗?”
副院长寒暄了一阵,就说出了自己的目的。
“是这样的,我这边有一个项目,需要天文台的支持,你看看你那边能不能帮我接一下。”
“什么项目?”
陈博士摸不着头脑,如果是一般的研究生课题,大可不必副院长亲自打电话过来,这听起来更像是什么其他的项目。
“嗯,是拍电影。”
听到副院长的话,陈博士更加困惑了。
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