因结束江湖之旅,这种游戏体验并不优秀。
于是,王泽决定加入一个轮回系统。
原本在剧本设定里,主角是为了报仇才踏上江湖,需要攻略几个特殊的剑冢才能直面最后的boss。
现在,王泽让主角获得了轮回的体验,当一个主角死掉,玩家们可以选择主角身边的某个人进行传承,接着进行游戏的旅程。
这样生生不息,轮回不止,不攻略完最终boss就无法结束游戏的感觉,更能体现出主角在宿命之下的挣扎与沉沦。
同样,在游戏玩法上,如果玩家运气很好,操作选择得当,那么当然可以在一世的时间里击败宿敌。
但如果玩家的运气不够好,或者出现了操作失误而身亡,那么这份传承就会来到玩家的同伴身上,继续与宿敌的对抗,根据游戏方式的不同,甚至有可能轮回了十几次,还没能击败最终boss。
王泽觉得,这种设定将游戏玩法和剧情结合到了一起,而且有效减少了挫败感,于是,他这段时间就在进行这一块系统的构建。
好在这个想法虽然独特,但实现起来并不算困难,只是角色属性的增减而已。
按照现在的开发进度,王泽五月就能放出第一个beta测试版,由于蒸汽平台上绿光系统的存在,王泽可以一边发布测试版,一边继续改进,也算是将自己的半成品拿出来让大家看看到底好不好玩。
尽管过两天又要上班,但看着屏幕里,自己的作品,王泽却并不感到疲惫。
三月,春天的临近也伴随着《白箱》的结尾,第二十三集如期播出。
在第二十二集中,制作人接到了原作者方面的联络,原作者表示动画的原创结局他并不能接受,要求更换结局,但这个时候,大部分的制作已经进入了尾声,如果不能再短时间里拿出一个结局方案,那么最后一集毫无疑问就要鸽掉,对幻电动画而言,将是一次巨大的打击。
为此,导演直接联络上了原作者,并且约好在编辑部大楼见面,当面来讨论有关动画结局的问题。
在这里,《白箱》使用的是一种接近戏谑的表现手法。
导演穿着牛仔衣,戴着牛仔帽,走进编辑部大楼,用格斗游戏一般的手段击败了阻拦着的编辑等,最终来到大楼顶层,见到了原作者。
或许在现实的业界中,遇上这种事情,就真的什么办法都没有了吧。
导演与作者的交流倒是没有那么多火药味,原作者诠释了自己的想法,几个角色并不是对立的,而是作者自己不同人格的象征,因此,主要角色的死亡是必须的。
但导演认为那样的结局太过残酷,于是,提议给将要领便当的角色一个妹妹,尽管她本人死了,但希望却通过妹妹传递了下来,这样的结局更具有正能量。
最终,原作者同意了导演的提案,大家群策群力,向着最后一集的完成努力。
而在录音棚里,小葵也意外看到了自己的好友静香,她原本参加过女主角的试音,但还是落选了,此时被想起来配女主角的妹妹,她走进了录音棚,看到了小葵。
小葵就这么嘴巴微张,难以置信地看着静香来到隔壁的录音间,用淡定自然的演技,说着台词。
“我现在,距离梦想又近了一步。”
她面带微笑,说着。
身后,看到好友历经困难,终于能够站到台前的小葵,忍不住潸然泪下,又不愿意让其他人看到自己此刻的模样,用剧本遮住了脸。
“距离梦想又近了一步吗?”
王泽看完这一集《白箱》,颇为感慨。
他回头,看向自己的代码,主体部分已经差不多完成了,就差最后的调试阶段了。
“我的梦想,能不能实现呢?”
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