种妖魔鬼怪出现,整座城市反而变得五彩缤纷,仿佛活过来了一般,这种倒错的疯狂感似乎更能体现这座城市的特点。”
“对对对,这座城市是人类和妖怪共存的城市,人和妖的界限已经很模糊了,有时候人可能比妖怪更可怕,而妖怪有时候也会带有一点人性,这种反差估计会对玩家的内心造成一定的冲击,也更能塑造主角的形象。”
在集体讨论的时候,大家都畅所欲言,提出了很多想法。
在这个阶段,他们往往不会考虑能否实现这些设想的问题,就和头脑风暴类似,因为徐睿和霍洛斐一直强调,策划的工作就是设计出最有创意,最能让玩家感到愉悦的游戏机制,而不是考虑这些能不能实现,成本有多少。
正因如此,初音游戏才能制作出具有创新性和娱乐性的作品,而不是遵循旧有的套路生产流水线般的游戏。
轮到高英琦发言,他之前已经有了一些构思,听到同事们的想法,又多了一点儿灵感,他看着自己的会议笔记,开口说道。
“我觉得,阳城是一个城市地图,就像《荒野之息》里面的城堡,整座城市应该是复杂而立体的,可以设置一些密道,机关门,捷径,同时,与其他区域的连接也不应该仅仅是一个单一的节点,比如在这一片山地,就可以用很多种方法进入城内,并不一定要走大路。”
他指向地图草稿的一侧,那里是一片丘陵,其中有几个村落,村民们饱受妖怪的骚扰,每个月都必须献上一个活人作为祭品,才能够保持生活的安宁。
“假如玩家先攻略了这一片地区,将这附近的boss都杀掉了,那么就能够开启一个捷径,迅速进入城内的某些区域,我认为这种设计可以作为鼓励攻略区域的奖励存在,当然,玩家们想要直接在城里活动也是可以的。”
高英琦一直都很喜欢立体的地图设计。
很多游戏由于游戏设计的缺陷或者机能限制,在许多地图的边缘都设置了空气墙,看起来好像地图四通八达,但实际上却只能遵照设计好的一条路往前走,甚至还要读条来切换地图。
《荒野之息》就是高英琦喜欢的无缝开放式地图,而且相当立体,只要是能够看到的地方,就肯定有办法可以到达,而且不限方式,对高英琦而言,这才是真正3D时代应该有的地图,而那些各种限制的,其实只不过是把2D的地图做成了3D的样子而已。
除了阳城,《剑鬼之魂》还有总计七个区域,每个区域除了自己独立的特色,还会考虑到和其他区域的交汇。
在外界都不知道的情况下,《剑鬼之魂》的制作正在悄然进行。
而大部分人对于初音视频网和徐睿的关注点还是在《地球往事》上。
连续两集的回忆,将整个故事的来龙去脉已经大体告诉给观众了。
只剩最后一个谜题,那就是三体人是如何干扰地球的基础物理,让整个微观粒子运动都产生紊乱的。
有关这一点,《地球往事》的第九集,告诉了观众答案。
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