既然有了安布雷拉,那怎么能没有《生化危机》呢?
抱着一丝恶趣味,李长生最终决定,将新游戏打造成虚拟版的《生化危机》!
对外的名字依旧是《勇敢者游戏》,只是以《生化危机》作为背景。
想想那与万千丧尸共舞的场面,也的确称得上是“勇敢者的游戏”。
而且米国作为丧尸文化的发源地,向来喜欢这种血腥可怖的东西,选用《生化危机》再合适不过。
玩家可以扮演其中的各种人物,保护伞公司的雇佣兵、普通市民、政斧人员等等,所有人都能拥有极大的自由度。
他们可以选择对抗丧尸,也可以加入保护伞公司,甚至可以组织建立一个生存基地……
说实话,之前的尤曼吉世界虽然不可思议的真实,但排除了这一点后,其它方面其实并不怎么样。
尤其是在剧情方面,主线太过单一,无非就是《夺宝奇兵》那一套,还是简单版的,只要一路莽过去干掉boss就好了。
其它的那些支线副本、对战PK、装备升级……以及最重要的氪金机制统统没有。
可玩性方面实在没有什么可以称道的,也不知道游戏策划是哪个家伙,实在太落伍了,怕不是还生活在上个世纪。
尽管《勇敢者游戏》十分神奇,但说到底它还是一个游戏,与其它的那些电子游戏并没有本质上的不同。
单从剧情来看,它别说跟现在市面上那些火爆的顶级游戏相比了,就是比起《超级玛丽》来也强不了多少。
如此多的槽点,李长生自然不可能再‘重蹈覆辙’。
至于新游戏的世界观设定,对于他这位穿越者来说自然不成问题。
前世有那么多现成的模板,直接拿来用就好了。
李长生没有太多犹豫,直接选定了《生化危机》。
一来这款前世大放异彩的游戏已经证明它的成功,无论是剧情逻辑还是人物设定都很不错,各方面都堪称质量上乘。
二来用《生化危机》来搭配安布雷拉……一个字,完美!
除开了这些,李长生之所以有这个想法,最重要的目的还是为了能够更好的获取情绪值。
作为属于他的合成物,那些玩家在游戏过程中所产生的各种情绪都将化作情绪值。
想想上万人都将成为自己的“工具人”,即便每个人能提供的情绪值不多,但集腋成裘,也必然将会是一个庞大的数字。
一旦成功,短期内将无需再为情绪值发愁!
只要一想到这里,李长生心中便激动不已。
想到兴奋处,脑袋里的创意瞬时如同泉水般喷涌出来,立刻兴致勃勃地投入到了“创世”之中。
然而等到真正动手之后,他才发现现实与想象大相径庭。
现实中的那些游戏大作,哪个背后不是凝聚了无数策划人员的殚精竭虑与无穷心血?
更何况李长生是准
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