君子兰找了个就近的位置,直接开机。
单个一整套电脑设备就用了万,配置杠杠的。
开机很快,顾枫打开蓝牙把游戏传了过去。
安装很快完成,君子兰看向游戏图标,这是一个红发蓝衣的人,他背对而立,似乎在眺望远方的一个像灯塔又像城堡的建筑,他左手有疑似能量球的物体凝聚,右手单手杵剑。
整个图标给人的感觉还不错。
再看名字。
死亡细胞。
君子兰有些疑惑,光看图标她第一反应以为这是一款西方勇士题材的游戏,毕竟剑与魔法,加上勇士打扮的主角和城堡,这些元素结合起来,属实经典。
不过游戏名字便让她有些一头雾水了,丝毫想不到细胞和勇士能有什么关联。
想不通就不想,直接进入游戏。
首先出现的是和图标一样的画面,然后是一个健康游戏忠告,这个画面停留的时间比上一个画面稍长。【注1】
君子兰以前玩游戏都没见过这东西,有些新奇,略微看了一下,最下面小字还有版权号等信息。
“有模有样的。”她嘀咕了一句。
顾枫笑了笑,没说话,这个世界的游戏管理制度当然没有前世那么成熟,像健康游戏忠告的八句话,前世随便点开一个游戏都有,但凡玩游戏的人都耳熟能详,只是没几个人细看罢了。
之前开心消消乐因为考虑到进入游戏的过程太拖沓,很容易因为游戏启动慢的缘故导致劝退部分玩家,才没有加这个。
这种事听上去离谱,但却是真实存在的,每一款游戏其实都有部分玩家处于时而想退坑时而又不想的暧昧状态,对于这样的玩家,游戏任何一处细节让其感觉到不爽,都可能直接成为删游戏的导火索。
就拿他自己举例,前世他玩过一款叫做《不思议迷宫》的游戏,就他个人感觉而言,这款游戏除了后期略显枯燥一点,前期还是相当有意思的。
但是耐不住这游戏的登陆加载做得稀烂,不仅加载时间长,还有较大概率闪退。游戏中随便切出去回个消息或者接个电话,再回到游戏就得重新加载登录。
最后这游戏他强忍着玩了一周,还是被这恶心的加载速度和闪退现象劝退了。
开心消消乐刚上线的时候,休闲益智游戏是公认的小众游戏,玩家对这类游戏的容忍值是极低的,稍不顺心就直接删除。
所以考虑到这一点,他在开心消消乐上面没有做这个,反正游委会也没要求不是。
不过如今消消乐已然成了气候,下个版本他就会将其补上去。
这东西看上去可有可无,但其实对游戏开发者来说,是相当重要的。
前世出现这个东西有一半原因其实也挺无奈的,游戏一直被视为精神鸦片,很多家长自己管教无方,总喜欢把孩子身上的很多问题归咎给游戏,因为这些破
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