2029年。
年初,初心的二代游戏引擎研发成功。
五月份,王辰率队开发一年半之久的《异世森林法则》上线,这是一款vr沙盒生存游戏,游戏世界设定是一个充满各种怪异生物的异世界,不会游泳只会飞的鱼,兔子大小的巨型杀人蜂,会喷火的猪,长两个头的蛇,能拔根跑路的树……
标签贴了个沙盒游戏,实际上游戏内容的丰富程度却极其夸张,累积超过2000种不同的异世界生物,近700种不同的科技树产物,含矿物、外星特有资源在内的200余种地图资源……
可以这么说,除了不能飞出星球,《异世森林法则》就是一个promax版的《戴森球计划》。
文良看到这游戏上线的喜悦程度甚至比之王辰本人都不遑多让,就这体量,哪怕是逮着这一只羊,他也至少是一年不愁产出了。
本来所有人都觉得这一年的年度游戏已经提前被《异世森林法则》锁定,可谁成想,同年九月,《双人成行》横空出世,缩小后看世界的新奇设定,极致的双人互动,全程让人嗨到不行的奇妙旅程。
《双人成行》上线一周不到,直接横扫各大榜单,vr、主机、pc三大平台全部霸榜。
尽管两款游戏类型截然不同,但在众玩家与游戏媒体的眼里,这两款游戏俨然都是堪称艺术品的杰作。
到底选谁作为这一年的年度游戏,所有同时玩过这两款游戏的人都犯了难。
最终,金游奖和tbg再次出现了分歧,金游奖将年度游戏颁给了更加注重互动的《双人成行》,而tbg则是将年度游戏颁给了冒险和自由元素更为突出的《异世森林法则》。
截止如今。
22年的《星际争霸》。
23年的《仙路》、《守望先锋》。
24年的《超级马里奥奥德赛》。
25年的《英雄联盟》。
26年的《天涯明月刀》。
27年的《遮天》。
28年的《生肖传说》。
29年的《双人成行》、《异世森林法则》。
初心成立八年便包揽了八年的年度游戏。
若是单从这一点看,很容易给人一种初心一家独大、其他游戏公司无能的错觉,现实其实并非如此。
一般而言,一家独大在现实社会中确实大多数时候都不是什么好事,因为一家独大在某种意义上也意味着垄断,一旦垄断实现,对内,人很容易慢慢变得懈怠,安于现状,逐渐开始摆烂,而对外,这种垄断公司有一万种方法去打压自己的竞争对手。
自己摆烂还阻碍他人进取,久而久之,行业发展自然是大受其害。
而初心却不是这样,首先于外,游戏行业并非是一个耍盘外招一定有用的行业,游戏的受众是玩家,盘外招再多,游戏能不能支棱起来,终究还是得看玩家买不买账。
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