《宝可梦世界》在超高的关注度下上线,上线后,网络上几乎铺天盖地全是议论它的消息。
首日,初心游戏平台。
《宝可梦世界》评分9.4,总计30.5w人参与评分。
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评分9.6,总计70.1w人参与评分。
对于一款普通游戏来说,这样的评分无疑是令人欣喜的,但放在初心这里,一款号称划时代的游戏,这样的评分无疑只是差强人意。
之所以只得到这么一个差强人意的评分,其实并不是游戏哪里做得有多么不好,即便是没给到满星好评的,也大多给的是四星,更低的恶意差评其实非常少。
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没有明显恶意差评的现象,那么为什么评分会只有这个分数呢,其实亲自玩过或者看主播玩过的人也能猜得到。
原因一,游戏中赶路费时间。可不嘛,出个小区可能都得小跑个十分钟,玩家用的是vr舱玩游戏,赶路过程中除了放点bgm,啥也做不了,大半的时间浪费在路上,首日玩家在这一点上的游戏体验绝对是算不上好的,尤其是对那些游戏时间本来就不多或者花钱在外面上网的玩家来说,更是如此。
原因二,没有任务引导。去除任务引导的设计从综合反馈来看无疑是成功的,但对不太了解宝可梦世界中很多设定的玩家以及玩游戏习惯了不动脑子当大爷的玩家而言,失去任务引导,领完新手宝可梦后,他们便直接抓瞎了。
原因三,抱怨新手宝可梦都不喜欢。这种没什么好说的,这里面既有非酋的怒吼,也有小仙女的发脾气,前者帮不了,后者聊不动,随机开局嘛,放哪都少不了这些声音的。
从玩家的评价中也看得出来,打四星的主要占比还是原因一,其次原因二、原因三加起来占一小半,再剩下的一点点,才是其他五花八门的原因。
顾枫对这个评分一点也不意外,也一点都在不在意。
对于原因一,地图之所以做这么大,是因为它只有做这么大,世界才既不会显得太过拥挤,也不会显得人烟荒芜。何况游戏中其实也是有车、有船、有飞机的,玩家们也能自己去收服一些可骑乘的宝可梦,也就说赶路体验差这一点,随着玩得时间长了,自然而然就可以解决。
原因二其实更简单一点,现实生活中谁还天天有个任务引导提示你什么时间点做什么吗?现实中还得受生活所迫去工作,游戏里想做什么就做什么,这还不香?还是和原因一一样,等时间长了,玩家习惯了,在这一点上的抱怨自然也就少了。
对于原因三,饶是顾枫如今技能全数拉满,也只能道一声爱莫能助。
“怎么说,兄弟们?我选了个皮丘,有人有小火猴吗?”
“眼馋了,我就想要个电系的。”
“小火猴还真
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